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Para desenvolvedores

O que oferecemos como distribuidora

A Brasa entra onde o seu time precisa: da página na Steam ao dia do lançamento, com testes, tradução, estrutura e desenvolvimento junto. Nada é pacote fechado; cada parceria é montada a partir do jogo.

Publicação e operação na Steam

Cuidamos de tudo o que a Steam pede para um jogo existir e ser encontrado.

  • Página da loja: textos em português e inglês, tags, capturas, requisitos e classificação.
  • Capsules, arte da biblioteca e cabeçalhos em todos os tamanhos que a Steam exige.
  • Trailers e clipes curtos gravados do jogo.
  • Eventos e anúncios, festivais (como o Steam Next Fest) e promoções temáticas.
  • O lançamento: data, preço sugerido por região, builds e a operação dos primeiros dias.

Marketing e comunidade

Um plano feito para o seu jogo, com metas claras de lista de desejos.

  • Calendário de conteúdo: capturas, clipes, diários de desenvolvimento e anúncios.
  • Contato com imprensa e criadores de conteúdo, com kit de imprensa pronto.
  • Redes e comunidade: Steam, Discord e as redes que fizerem sentido para o gênero.
  • Site e lista de e-mails do jogo, quando o jogo pedir.

Localização e tradução

O jogo chega em português do Brasil e em inglês, pelo menos, com o texto revisado dentro do jogo.

  • Tradução e revisão da interface, dos diálogos e da página da loja.
  • Teste da interface nas duas línguas: textos que não cabem, cortes e termos inconsistentes.
  • Outras línguas conforme o jogo e o público, combinadas na parceria.

QA e playtest

Testes antes de cada marco público, para a demo e o lançamento chegarem inteiros.

  • Testes de funcionalidade, de progressão, de salvar e carregar e de desempenho.
  • Rodadas de playtest com jogadores de fora do time.
  • Relatórios de bugs organizados por prioridade, com passos para reproduzir.

Nosso espaço

A Brasa tem um espaço de trabalho que pode ser usado pelos times que publicamos.

  • Lugar para trabalhar junto nas fases mais intensas do projeto.
  • Estrutura para gravar trailers e capturas e para rodar sessões de playtest.
  • Um ponto de encontro para reuniões com o time da Brasa e da UnderStudio.

Desenvolvimento direto com a UnderStudio

Quando o jogo precisa de mãos a mais, o apoio vem do estúdio parceiro, que faz o Age of Medieval.

  • Engenharia: sistemas, desempenho, salvar e carregar, integração com a Steam.
  • Arte técnica: pipeline de arte, iluminação, efeitos e otimização.
  • Ferramentas: editores, automação de builds e de capturas.
  • Portabilidade: preparar o jogo para outras plataformas quando fizer sentido.

Termos conversados caso a caso

Cada parceria é montada a partir do jogo e do que o seu time já tem. O que cada lado faz, os prazos e a parte financeira são combinados na conversa, não num pacote pronto. O primeiro passo é o formulário.

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