Para desenvolvedores
O que oferecemos como distribuidora
A Brasa entra onde o seu time precisa: da página na Steam ao dia do lançamento, com testes, tradução, estrutura e desenvolvimento junto. Nada é pacote fechado; cada parceria é montada a partir do jogo.
Publicação e operação na Steam
Cuidamos de tudo o que a Steam pede para um jogo existir e ser encontrado.
- Página da loja: textos em português e inglês, tags, capturas, requisitos e classificação.
- Capsules, arte da biblioteca e cabeçalhos em todos os tamanhos que a Steam exige.
- Trailers e clipes curtos gravados do jogo.
- Eventos e anúncios, festivais (como o Steam Next Fest) e promoções temáticas.
- O lançamento: data, preço sugerido por região, builds e a operação dos primeiros dias.
Marketing e comunidade
Um plano feito para o seu jogo, com metas claras de lista de desejos.
- Calendário de conteúdo: capturas, clipes, diários de desenvolvimento e anúncios.
- Contato com imprensa e criadores de conteúdo, com kit de imprensa pronto.
- Redes e comunidade: Steam, Discord e as redes que fizerem sentido para o gênero.
- Site e lista de e-mails do jogo, quando o jogo pedir.
Localização e tradução
O jogo chega em português do Brasil e em inglês, pelo menos, com o texto revisado dentro do jogo.
- Tradução e revisão da interface, dos diálogos e da página da loja.
- Teste da interface nas duas línguas: textos que não cabem, cortes e termos inconsistentes.
- Outras línguas conforme o jogo e o público, combinadas na parceria.
QA e playtest
Testes antes de cada marco público, para a demo e o lançamento chegarem inteiros.
- Testes de funcionalidade, de progressão, de salvar e carregar e de desempenho.
- Rodadas de playtest com jogadores de fora do time.
- Relatórios de bugs organizados por prioridade, com passos para reproduzir.
Nosso espaço
A Brasa tem um espaço de trabalho que pode ser usado pelos times que publicamos.
- Lugar para trabalhar junto nas fases mais intensas do projeto.
- Estrutura para gravar trailers e capturas e para rodar sessões de playtest.
- Um ponto de encontro para reuniões com o time da Brasa e da UnderStudio.
Desenvolvimento direto com a UnderStudio
Quando o jogo precisa de mãos a mais, o apoio vem do estúdio parceiro, que faz o Age of Medieval.
- Engenharia: sistemas, desempenho, salvar e carregar, integração com a Steam.
- Arte técnica: pipeline de arte, iluminação, efeitos e otimização.
- Ferramentas: editores, automação de builds e de capturas.
- Portabilidade: preparar o jogo para outras plataformas quando fizer sentido.
Termos conversados caso a caso
Cada parceria é montada a partir do jogo e do que o seu time já tem. O que cada lado faz, os prazos e a parte financeira são combinados na conversa, não num pacote pronto. O primeiro passo é o formulário.
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