Como funciona a publicação com a Brasa
Condições, entregas e o passo a passo até o lançamento. A gente cuida da marca, da página na Steam, do marketing e da parte técnica de publicação, para você focar no jogo.
No primeiro jogo, a Brasa fica com 0%
A Steam já retém 30% de cada venda, e tirar mais de quem está começando não ajuda ninguém. Publicar pela Brasa não tem custo inicial.
| Situação | Steam | Brasa | Fica com você |
|---|---|---|---|
| Primeiro jogo publicado pela Brasa | 30% | 0% | 70% |
| Jogos seguintes (a combinar) | 30% | 5% a 10% | 60% a 65% |
A porcentagem dos jogos seguintes é combinada caso a caso, e só se as duas partes quiserem continuar.
Na prática, com números
| Exemplo: US$ 100.000 em vendas | Steam | Brasa | Você |
|---|---|---|---|
| Primeiro jogo | US$ 30.000 | US$ 0 | US$ 70.000 |
| Jogos seguintes (5%) | US$ 30.000 | US$ 5.000 | US$ 65.000 |
| Jogos seguintes (10%) | US$ 30.000 | US$ 10.000 | US$ 60.000 |
Simulação ilustrativa, antes de impostos e sujeita às regras da Steam. Não é promessa de vendas.
O jogo continua seu. O dinheiro também.
A Steam paga direto na conta bancária que você cadastrou no Steamworks. A Brasa nunca recebe o dinheiro das vendas por você.
Você não está sozinho
A Steam é complexa, e é normal não entender tudo de primeira. A gente acompanha cada etapa com você.
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Permissão de publicadora
No Steamworks, você adiciona a Brasa Interactive como publicadora do seu jogo. É só dar a permissão; você não perde o controle da sua conta.
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Painel de parceria
Ao dar a permissão, a Steam libera um painel de parceria para você, com a relação entre desenvolvedor e publicadora.
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Divisão automática
Se houver porcentagem (a partir do segundo jogo), ela é configurada nesse mesmo painel, e a Steam faz a divisão sozinha a cada pagamento.
Tudo o que fica em volta do jogo
Identidade, divulgação, publicação técnica e análise de dados, sem custo para você.
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Marca e arte
Criação da marca do jogo, logos e artes: capsules, banners e materiais de divulgação.
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Página na Steam
Configuração completa da store page, com conquistas e trailer.
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Site do jogo
Um site próprio para o jogo, no padrão do site do Age of Medieval.
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Marketing e leads
Captação de leads, envio de e-mails e divulgação para a nossa base de mais de 11 mil e-mails de jogadores reais.
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Demo e feedback
Suporte ativo para melhorar o jogo a partir do feedback da demo, com correção de bugs e pequenos ajustes no código pelo nosso estúdio, quando fizer sentido.
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Playtests
Rodadas de playtest com jogadores reais antes da demo e do lançamento.
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Estatísticas de jogadores
Análise avançada com as estatísticas da Valve para entender quem sai do jogo e por quê.
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Wishlist e seguidores
Estatísticas avançadas de wishlist e seguidores via SteamDB (exige configurar uma key especial quando o jogo é liberado na Steam).
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Painel do jogo
Um painel com todas essas informações, disponível para você a qualquer momento, no Nosso espaço.
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Deploy na Steam
Painel de deploy fácil: você coloca o jogo, autentica a sua Steam e o resto é automático. Depots e servidores sem código, para publicar e atualizar.
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Lançamento
Configuração da demo, do playtest e do lançamento oficial na data planejada, com um especialista acompanhando e dando insights.
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Festivais e datas
Guia de festivais da Steam e das melhores datas de lançamento para o gênero do seu jogo.
Por que isso importa?
Lançar sem público é um dos erros mais comuns de quem está começando. Desde meados de 2026, o Personal Calendar da Steam virou uma das maiores fontes de wishlists para jogos independentes, mostrando os próximos lançamentos por cerca de dois meses antes da estreia. Referências de mercado apontam algo entre 8 mil e 30 mil wishlists para ser pego por ele, e demos bem preparadas em eventos como o Steam Next Fest ajudam a transformar jogadores em wishlists. É exatamente aí que a gente entra: a página certa, a demo, a base de e-mails e a data de lançamento.
Do seu jogo ao lançamento em 7 passos
Envie seu jogo
Pelo formulário do site ou falando direto com a gente.
Conversa e alinhamento
A gente joga, conversa com você e alinha o que o jogo precisa.
Steamworks
Você cria (ou usa) sua conta no Steamworks e adiciona a Brasa Interactive como publicadora.
Identidade e loja
A Brasa cria a marca, as artes, a store page e o site do jogo.
Build, demo e playtest
Subimos o build pelo painel de deploy e configuramos a demo e o playtest.
Feedback e dados
Coletamos feedback e estatísticas, e ajustamos o jogo com você.
Lançamento
Escolhemos a data e os festivais certos e fazemos o lançamento oficial juntos.
Os termos da parceria
Um resumo do nosso contrato de publicação. O que vale é o contrato assinado, que enviamos depois da conversa.
- Propriedade
- O jogo e toda a propriedade intelectual continuam seus. O contrato não transfere nenhum direito sobre o jogo para a Brasa.
- Sem custo
- Sem custo inicial, sem taxa de serviço e sem recuperação de custos da Brasa. Anúncios pagos só com acordo por escrito das duas partes.
- Sem exclusividade
- Você não tem obrigação de publicar os próximos jogos com a Brasa, e os dois lados podem trabalhar com outros parceiros.
- Vigência
- Do momento da assinatura até 12 meses depois do lançamento, com renovação automática a cada 12 meses.
- Saída livre
- Qualquer lado pode encerrar a qualquer momento, com 30 dias de aviso por e-mail e sem multa.
- As artes
- As artes, páginas e sites que a Brasa cria continuam da Brasa e ficam licenciados para você, de graça, enquanto a parceria durar.
- Sua parte
- Entregar builds jogáveis, seguir dando suporte ao jogo, aprovar as entregas em até 7 dias e creditar a Brasa como publicadora.
- Sem promessas vazias
- A gente se dedica a divulgar o jogo, mas ninguém pode garantir um número de wishlists ou de vendas.
Dúvidas comuns
Preciso pagar alguma coisa para publicar?
Não. Publicar pela Brasa não tem custo inicial para o desenvolvedor.
A Brasa recebe o dinheiro das minhas vendas?
Nunca. A Steam paga direto na conta bancária que você cadastrou no Steamworks.
O jogo continua sendo meu?
Sim. Você só dá a permissão de publicadora no Steamworks e nunca perde o controle da sua conta.
E os próximos jogos?
A Brasa pode ficar com entre 5% e 10%, combinado caso a caso e só se os dois lados quiserem continuar. A Steam faz a divisão automaticamente.
Nunca publiquei na Steam. Consigo?
Sim. A Steam é complexa e é normal não entender tudo de primeira; por isso a gente acompanha cada etapa com você.
Posso sair da parceria?
Pode, a qualquer momento, com 30 dias de aviso por e-mail e sem multa. O jogo e toda a receita continuam com você.
Pronto para acender a sua brasa?
Envie seu jogo. A gente joga, conversa com você e define o melhor caminho até o lançamento.
Envie seu jogo